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【我与《仙剑》】
《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)是我人生中接触的第一款电脑游戏(扫雷、纸牌除外),当时才是十二三岁的年纪,用的还是Windows98的系统,玩的还是98柔情版的仙剑。
转眼过去已十三年。
《仙剑》对于我来说不仅仅是一款游戏,更是一种人生的记忆。
记得我上初中的时候,电脑还没有像今天这般普及,甚至连网吧都很少见,同学就带我去一个叫做“电脑房”
的地方,里面陈列着十几台电脑,几乎所有人都在玩着一款“小人走迷宫”
的游戏。
大家都在玩,我也来试试。
结果当时只玩过“超级玛丽”
的我,根本不知道这游戏是需要看情节的,游戏中的对白,一律略过,半小时后,连“李大婶”
客栈的门都没出去,因为总有一个“奇怪的家伙”
在门口堵着……
这就是我对《仙剑》最初的记忆,它改变了我对游戏的认知——原来游戏也是可以讲故事的。
在哥们儿的执导下,我学会了玩《仙剑》,之后就被它的故事所吸引。
那段时间自己每天都沉浸在《仙剑》所营造的仙侠世界中不能自拨,还跑去各大书店搜刮关于《仙剑》的小说,最后都无果而终。
直到几年以后,我才在网上看到一部名为《仙剑奇侠传》的小说,作者是楚国。
之后《仙剑》每逢推出一代,对于我来说就像节日。
每部《仙剑》上市后,我的人生就开始了为《仙剑》而活,非要通关数遍,打出各种隐藏要素才肯罢休。
《仙剑》甚至点燃了我的游戏梦想,那个时候就想若毕业之后能进大宇并加入狂徒创作群(最初两代仙剑的制作团队)该是件多么幸福的事情,可惜天不遂人愿最终也没有实现这一愿望。
【《仙剑》小说幕后故事】
进入出版圈后,就一直想策划一本关于仙剑的书,但始终没能找到机会。
直到2011年4月,因为策划了仙剑之父姚壮宪的自传《仙剑梦》,我结实了姚仙(姚壮宪笔名)。
之所以当时没有要为《仙剑》打造官方小说想法,是因为在我的记忆中,《仙剑》是有过一本官方小说的(就是之前楚国那本)。
后来在跟姚仙的交流中,他竟主动提出要将《仙剑》小说化的想法。
我说:“《仙剑》不是有小说了吗?”
他说:“那只是《仙剑1》的小说。”
我与姚仙一拍即合,仙剑小说化项目就这样正式启动了。
接下来是要确定先改编哪一部《仙剑》的问题。
我曾在《仙剑1》和《仙剑4》以及《仙3》之间纠结过,因为每一部仙剑都爱,所以很难做出抉择。
我就把这个想法跟我的领导李耀辉进行过讨论。
他并不是《仙剑》的玩家,甚至对《仙剑》几乎不了解,但他却是一个天才的图书策划人。
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