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“这次……应该是真的结束了吧?
“看起来现在这种状态就是《心跳梦境》这游戏的最终结局了?”
张奇峰摩挲着下巴,对于这个猜测,他其实也不是特别确定。
因为目前的这种状态,确实跟传统的游戏不太一样!
这游戏的最后并没有像常规游戏一样出现什么制作人员名单之类的东西,也没有『the
end』之类的标识。
这让张奇峰有些纳闷,这到底算是通关了呢?还仅仅是进入了一种死档、卡关或者阶段性锁死的状态?
毕竟之前如果被亚尔薇特或者樱之类的引导员得到最终胜利、游戏变成聊天模拟器之后,游戏也会最终进入类似的一种死循环的状态,而那显然并不是最后一步。
但要说这不是最后的结局?
也不太像,因为从游戏内容上来说,基本上能玩的内容都开发得差不多了,最后游戏甚至还激活了类似gm模式的东西,可以自由调节恐怖内容的出现频率,甚至游戏中的绝大多数内容都可以自由调整。
虽说这本身就是单机游戏,玩家也可以选择叮一下、开个金手指去调这些东西,但游戏内直接自带还是不太一样的。
至少在张奇峰看来,游戏到这一步,应该算是彻底结束了。
但更多的谜团也因此而产生。
“那么话说回来……这到底算是一款什么样的游戏呢?
“或者说,它的剧情到底在讲述些什么呢?”
张奇峰不由得陷入了沉思。
对于一款游戏来说,当玩家通关了结局、体验到大部分内容的时候,差不多也就可以盖棺定论了。
回顾游戏从头到尾给玩家提供的所有游戏内容,再结合自己的全部体验,给出“推荐”
或者“不推荐”
的结论。
《心跳梦境》这款游戏的游玩体验,可以说像是剥洋葱一样,分成了很多层。
第一层,它看起来就像是一个单纯的恋爱游戏,玩家邀请妹子参加各种活动,收集cg和图鉴,体验甜甜的恋爱。
虽然在剧情方面谈不上很出彩,但《心跳梦境》的建模精致、美术优秀,各种各样的可互动角色光是看起来都足够养眼。
再加上被戏称为“科幻模式”
的『妹子倒追模式』,在很大程度上弥补了ai剧情的不足,让玩家们几乎都能在游戏中找到心仪的恋爱内容。
但很快游戏来到第二层,开始揭开温情的面纱,暴露出恐怖内容!
其实事后从恐怖游戏的角度来看,《心跳梦境》的恐怖内容也还算是比较优秀的。
针对每个不同背景的角色,游戏安排了不同的恐怖场景。
玩家的破关方式也各有不同,有的只能逃走、无力反抗,而有的则是可以利用较弱的武器去击败强大的敌人。
恐怖内容在氛围营造、音乐音效、怪物美术设计上,也都算是可圈可点。
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