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但贴图的错误还是经常存在。
晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。
比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样)。
由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。
由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细;看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。
但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的…尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。
但索尼与发行方Take…Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。
游戏中的音效更细致和到位了。
粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。
零距离接触
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是《侠盗猎车手》系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。
动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。
所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。
而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。
通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。
这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”
,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。
在以前的游戏中,在街上问别人“借”
车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的通缉度,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。
又是光棍一个要从头再来。
不过,如果你运气好碰到了一位护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公 。
交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。
也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。
由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。
即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。
车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。
当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。
而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。
初步
金门大桥
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然《侠盗猎车手》源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。
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