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基本设定——游戏(随时更新)
1.关于位面:“位面”
是一款连政府都高度推荐的虚拟网游。
高达80%的拟真,npc全部ai,无gm,神秘而刺激的游戏进程,未知的剧情等等,最重要的是能锻炼精神力和体术,与现实的时间比是3:1,这几点不仅能延长埃布尔人的寿命,又为他们的人生增添了乐趣。
2.关于服务器:位面会根据首次登陆的地点,自动选择服务器,位面服务器按时区划分,因为埃布尔的所有居住星基本都是按24小时划分的,所以一共是24个服务器,服务器是当地时间晚上9点到早上9点开启,一进去就是夜晚,因为时间比是3:1,人们在其中可以呆上一天两夜。
这样的位面,既不会让埃布尔人有日夜颠倒的感觉,又不影响现实的工作和生活,游戏一经发行后受欢迎的程度可想而知了。
3.游戏三种不同模式之间有不同区别:观赏一般都是真正旅游的选择选择,因为不能参与战斗,当然别人也不能伤害他;体验一般是普通玩家和生活玩家选择的模式,能参与战斗,触觉等感觉可以在10%~70%之间调节;而生存模式在位面被大家初步探索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感觉100%恒定,所有初始npc好感度提高一个等级,每次职业等级提高比体验模式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的发展有决定性的影响的。
4.关于位面战斗职业的晋阶:跟以前的虚拟不同的是,位面中升级并不是打怪升级攒经验,而是跟现实很相似的——修炼。
当然,这个修炼并不是指蹲在一个地方埋头苦练,比如盾战士就是通过各种途径淬炼肉身,然后收集材料在职业导师的帮助下开启晋阶仪式,成功完成仪式以后才算升级。
其他职业也是类似,只是需要修炼的方式有些差别而已。
5.关于法师:在位面中法师是唯一一个要求天赋的大职业。
不像战士基本训练了体力、弓箭手训练了眼力和灵活、牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了一定程度就能就职,当然,一些分支职业和特殊职业不算(比如阴影刺客、疾风盗贼、魔弓手等部分特殊职业有天赋要求)。
法师基本都是现实中精神力比较高的人才能就职成功,虽然不是绝对的,比如上辈子盛亚维第一次建号没有选择法师就是因为精神力不高,后来偶然发现自己的拥有成为法师天赋才在第二次建号选择了法师。
但是总体来说,法师基本是精神力突出的人才能玩的职业。
所以,法师可以说是位面中最让人羡慕的大职业——物以稀为贵嘛。
而且法师就职任务也是最轻松、最让人纠结的——抄书,能的人觉得100个完整字符也不算困难,不能的人死活完不成一个,不像其他职业虽然训练过程比较累,至少会给了人希望啊。
种种因素造成了位面中法师的特殊地位。
6.关于位面中角色、物品、魔兽、妖兽分阶:
物品:普通-优秀-罕见-历史-英雄-传说-史诗-神话-位面
角色:学徒-初级-中级-高级-大师-传奇-史诗-神话-位面
角色因为晋阶效果不同,将每一阶分为4个不同等级:黑铁-青铜-白银-黄金(在晋阶的同时基本确定,非特殊情况不可更改)
魔兽:从一至九阶分别对应角色学徒到位面阶的分阶。
妖兽同上。
7.关于辅助职业和辅助技能:理论上,所有辅助职业和技能每个人都可以就职和学习。
不过辅助职业就职虽然可以共享该职业的资源,却也有任务,耗费精力。
一般来讲,战斗职业者会专精一、两个辅助职业,甚至放弃辅助职业,只学习几个野外生存的必备技能。
比如采集、剥皮、挖矿、烹饪。
所以市场流通的大部分商品都是专修辅助职业的玩家和npc做的。
8.关于掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金钱,死亡的怪物也不会刷新。
要钱,很简单,打怪以后卖了怪物尸体(当然加工以后卖的更高),或者采药卖钱之类的;要武器,更简单,要不买,要不自己做。
要不怎么说是第二世界呢。
9.位面的死亡惩罚:死亡没人复活的话,要接受两个小时的电击,一个星期之内再次死亡,电击时间翻倍,依次类推。
10.位面大部分人不会轻易将别人pk致死的原因:因为位面死亡惩罚严重,pk致死会结下大仇。
而且谁也不能保证自己能够时时警惕,所以大部分人都不会因为一点小事儿结下生死大仇,死亡惩罚的电击可不是说着玩的。
11.位面的黑市交易:位面没有货币兑换,但是有的人想用现实的信用点买游戏物品,就可以通过黑市交易,只是没有法律保障,也容易造成个人信息泄露。
12.传送阵的限制:每个等阶的传送距离不一样。
初、中、高级的职业者只能进行国内传送,大师级可以进行国与国之间的传送,传奇级可以进行大陆间的传送,史诗级可以进行星球间的传送,神话级可以进行文明间的传送,位面级就可以进行位面间的传送。
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