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可接下来的情况让她意外,耳边和游戏面板上同时响起(弹出)一句话:
【您的分配方式无效,请重新分配属性点。
】
苏言挑了挑眉,这样竟然不行?正常的游戏里可没有这种限制,不过她也没做它想,再次重新分配了一下。
在攻击:6后面+1,在敏捷:9后面+6;
【您的分配方式无效,请重新分配属性点。
】那句话又一次弹了出来。
苏言不得不第三次尝试重新分配属性点。
攻击+2;敏捷+5;还是不行。
苏言简直无语了,这款游戏能不能正常点儿?难道一定要每种都加一点才行么?不过刚这么想,苏言突然若有所觉。
等等,她想到了自己获得那个准时登陆礼包时候获得的加点。
攻击和敏捷各加了2,防御和智力也都加了1,难道说必须要按照这种比例来分配?又或者是,这意味着,其他数值不高的情况下,不能够单一在某一项或者两项上加属性?
再深想下去,好像也有道理,无论攻击,防御和敏捷,实际上都代表的人类的体质,单一加速度势必会增加身体的压力,也就是说,攻击防御(体质)不高的话,速度的单一改变对身体并不是一件好事。
而单一加攻击,也是同样的不现实,攻高皮薄这种情况也只能存在于非现实类的游戏中。
至于智力,虽然不知道怎么用,但总要比辛天林那家伙高才对。
虽然不确定,但是苏言还是再试了一次,在每一项上按照之前获得礼包的数值加点,然后又不死心地在敏捷上又多加了一点,不算装备的数据变成了:
【攻击:8
防御:6
敏捷:12
智力:6】
当再一次按下确认键的时候,终于没有再弹出不成功的消息,而是变成了:
【您已成功选择体能进化方向,请做好准备。
】
后颈被什么东西刺了一下,早已做好准备的苏言这一次清晰地感觉到了什么东西被注入了体内,接着剧痛再一次袭来。
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