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说完阿哲开始安排大家进入座位。
本来人物的性别和长相是玩家自己设定的,至于属性则是随机给予的。
但是阿哲为了让大伙更熟悉自己的能力而把大家用的人物和属性都是按照本人设计的。
但是阿哲没给平野编写属性,因为阿哲刚刚跟平野认识,直接就把人家的属性都编写进去很容易引起别人的怀疑。
至于以后危机爆发后他们怀疑的时候在跟他们坦白吧。
“我为大家设计的专属人物。
只有平野我没设计。”
说到这里阿哲转头看向平野“平野你有什么擅长的吗?我好设计你的专属人物。”
“什么?还有专属人物?”
所有人一起惊讶的看向阿哲。
“当然!
人物的能力、属性以及擅长的武器我都有设定。
这款游戏里的人物可不是固定的。
人物的长相、体质、擅长的东西都可以编写。
还可以组合或者改造武器装备。
可玩性想当的高哦。
而且人物还可以成长哦,经常使用的武器熟练度和身体素质会因为游戏的时间而增长。”
阿哲开始鼓动大家的兴趣。
“那个~~我比较擅长枪支和一些简单的武器改造。
毕竟~我是一个军事宅~”
说到后面的时候平野声音已经小的几乎可以忽略了。
“这样啊!
这个简单。
几分钟就能搞定。
你们先熟悉一下游戏的操作吧。”
说完阿哲开始用自己的电脑编写平野的人物属性。
枪支的使用条件和其他的近战武器设定不一样。
影响近战武器发挥的设定有坚固程度、锋利度、力量和灵敏,坚固和锋利不用说了,力量和灵敏就是影响武器的破坏能力和攻击速度。
影响枪支发挥的则是力量、专注和熟练度,力量可以保证其后坐力的大小,专注能力可以提高武器准星的大小,准星越小则第一枪越准,熟练度就是武器的上弹速度以及枪支连射的时候准星变大的速度,熟练度越高则准星在连射的时候变大的时间越长,回复的时间越短。
因为平野的人物早就做好了框架,属性调用又很简单,没几分钟平野的人物就设计好了。
“好了!
现在大家使用各自的人物开始连线吧。”
游戏设计的地图分两大类,一个是城市,一个是乡村。
根据设计人物的年龄以及选择的职业会随机在主地图的某一点出生。
而且刚出生后随机分配武器。
大部分出生都是一些简单的近战武器,运气好的话有可能得到一些利器或者火器(能中在出生就得到火器的基本都是有警察或者军队职业的,如果不是这些职业又能得到火器的基本可以去买彩票了。
)。
运气差的可能出生的时候什么都没有。
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