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说针对的话,还真的是有一些夸夸其谈!
各自按照自己套路来就好。
官晨什么时候ban人随意过?
对手星Team纵然是满脑子不解,也只得最后ban掉中单劫。
选人的一瞬间,恶魔战队这边官晨一楼毫不犹豫的拿下慎!
慎这个英雄从出现在联赛中从来就火热不减,原因很简单。
暮光之眼慎能够配合很多种阵容,而且有很不错的作用。
先慎能够配合支援流,譬如恶魔战队之前使用的卡牌人马慎支援流打法。
其次就是阵地战流派,慎有先手强开团的本事,加上成长抗姓的原因,慎就是天生的坦克。
而在坦克之中,慎关键是还能够四一分推!
这样的英雄对于战局的牵制能够让对手头疼不已。
官晨拿下拿手英雄慎,对手也不甘示弱,上路直接拿了鳄鱼,接着同时拿下皇子!
双方拿下的阵容都是在职业联赛中出场非常高的英雄。
无论是鳄鱼还是皇子,亦或者是慎,出场率高达百分之六十以上,基本上每两局中就能够看见这些英雄一次。
而这样稳定的出场,就是职业联赛的一个特点。
可能很多观众不解,为什么陈宇使用一下剑圣蛮王或者是其他的打野英雄就被称为非主流?
原因很简单。
电子竞技是一项运动。
而这项运动关乎荣耀,关乎胜利,关乎经济!
在赛场上,选手需要做的,就是稳定挥。
不求常挥,但求不要低于平均水准。
而能够保证稳定挥的,就只有这些稳定度非常高,还有容错率极高的英雄。
比如皇子,皇子自带挑飞减盾加上位移大招,同时皇子还有一个特点,在打野当中,他还是为数不多的在后期团战中有一点输出的打野人选。
同样的道理也在盲僧身上实用。
有控制有位移,有一点输出,不容易死。
这样在团战中作用便是能够稳定体现出来,这就叫做容错率。
所谓容错率高的英雄,就是在不论什么局势下都能够挥一定水准的英雄。
恰好,皇子盲僧鳄鱼或者慎条之类的英雄就在此列!
反而是剑圣蛮王稻草人这种英雄。
不是说这种英雄不强。
只是每个英雄有每个英雄的定位。
特别是后期,剑圣蛮王谁敢和他们单挑?亦或是稻草人这种,谁能够让稻草人安心在自己团战时候放大招?
但这些英雄虽然强横,可也有局限!
正是因为他们依赖装备和局势,所以称为不稳定英雄,自然,在追求稳定效率的职业联赛当中,这些英雄的出场率非常的低。
也自然的,能够大胆使用这些英雄的陈宇,当初在乙级联赛中才会被称为奇葩!
不论这么样,恶魔战队这边拿下慎,对手拿下皇子和鳄鱼。
看来对方也是想要打一个稳定前排的阵容。
所谓稳定前排,自然是团战时站在前方抵抗伤害的英雄,通俗一点,就是大家说的肉!
恶魔战队这边接着拿下中单条,下路拿下长手女警!
对手也开始循规蹈矩,星Team拿下中单暗黑元!
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