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彩虹抱着设计稿,眉眼间抑制不住地兴奋,对着云一诺的背影追问:“这个设计交给我了吗?”
“蛋壳拼得好看,不代表你能画得好。
明天拿出设计稿再说!”
“蛋壳拼得好看……”
彩虹喃喃重复这几个字。
他夸她了,他夸她了!
云一诺有些不耐烦的声音传来:“还不滚?”
“我明天再来。”
彩虹屁颠屁颠地滚了,临走时回望了一眼仍未转身的那人,不由笑道:“师父,再见!”
听到门关上的声音,云一诺这才慢悠悠地转了回来,眉头皱着,唇角却泛起了笑。
这个徒弟,越来越有意思了。
……
彩虹的恐龙蛋壳长裙设计图由云一诺传给美国公司那边,很快得到了反馈,大家都喜欢这个设计,一致通过了。
彩虹倍受鼓舞,云一诺又丢了几个配角的设计任务给她。
她每天公司、云一诺公寓和自己家三点一线地跑,生活充实而快乐,时间也在她的忙碌中飞快溜走。
转眼间,就来到了公布季度评比题目的那天。
彩虹忙得几乎要忘记这个日子了。
设计师季度评比,采用了和设计师助理评比完全不同的赛制。
季度评比先是上交设计图,但不能只是草图,而是服装效果图+工艺说明。
即不能只是让大家看个样子,而是要确实地说明如何将设计制作出来。
三大设计组组长将评选出最优秀的十幅作品,然后给每个人一天的时间,将作品样衣赶制出来。
打分制度设计得非常复杂。
三大设计组组长各有15分,他们的评分主要是从专业设计的角度品评;而莫川也会参与设计师评比,有15分的评分权,这是从市场的角度入手,由他来把控一件作品的市场潜力;最后,作品曲高和寡也不行,还要测试它的受欢迎程度,这一部分由所有未入前十的设计师完成。
他们每人手中都有一票,可以投给自己喜爱的作品,他们的投票将按比例测算分数,这一部分占了40分。
但除了以上评分外,云一诺作为设计总监的无上特权在此时就显示出来了。
他如果觉得谁的设计看得顺眼,可以随时在最后成绩中为设计师加分。
加分多少,全看他个人心情。
不过,从v&s创立至今,他从来没有行使过这项权力。
v&s设计师分高中初三个档,只要赢得最佳就可升职加薪。
当然,对于高级设计师来说,则只能享受加薪。
不过,如果一年内获得最佳次数超过3次,公司将会为他开辟新的品牌设计组。
只可惜这个条件似乎太高了点儿,至今最高纪录的保持者是lilith那组的设计师路展,仅为2次。
从赛制上可以看出,设计师季度评比不会选出最差设计。
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