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生命:影响角色的最为重要的一个属性,受到攻击时,角色的生命值会减少,当生命值为0时,将会出现传说中的“game-over”
情景。
生命值可以通过适当途经恢复。
且当体魄值为m,体魄成长星级为d时,基础生命值上限就为(mxd),每次提升等级额外获得20点基础生命值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。
体力:影响角色的行动能力,当体力不足时,将会出现一些不良状态,饥饿、干渴、疲劳都会一定量地减少体力,当体力为0时,玩家每秒减少1%的气血,直至死亡或及时补充体力。
体力值可以通过适当途经恢复。
且当力量值为m,力量成长星级为d时,基础体力值上限就为(mxd),每次提升等级额外获得10点基础体力值上限。
斗气或魔法:影响角色能释放出技能的数量,当斗气或魔法不足时,玩家将无法释放出技能。
斗气或魔力值可以通过适当途经恢复。
且当智慧值为m,智慧成长星级为d时,基础斗气或魔法值上限就为(mxd),每次提升等级额外获得5点基础斗气或魔值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。
攻击力:影响角色对于敌人的物理伤害,可以通过装备武器增加。
且当力量值为m,力量成长星级为d时,基础攻击力就为(mxd)÷10。
防御力:影响角色受到的物理伤害或魔法、斗气伤害,防御力越大,受到的伤害越小。
防御力可以通过配备防具增加,且当体魄值为m,体魄成长星级为d时,基础防御力就为(mxd)÷30。
斗力或魔力:影响角色对于敌人的魔法、斗气伤害,可以通过装备武器增加。
且当精神值为m,精神成长星级为d时,基础斗气、魔力就为(mxd)÷10。
会心一击:影响角色造成会心一击时的伤害数值。
且当力量值为m,力量成长星级为d时,基础会心一击最大值就为[(mxd)÷10]x100.0%+200.0%。
会心率:影响角色造成会心一击的概率。
且当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础会心率就为[(mxd)÷30]x100.0%。
攻击速度:影响角色攻击的速度。
且当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础攻击速度就为[(mxd)÷100]x100.0%+100.0%。
移动速度:影响角色移动的速度。
且当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础移动速度就为[(mxd)÷200]x100.0%+100.0%。
负重:影响角色能够背负的最大重量。
且当力量值为m,力量成长星级为d时,基础负重就为(mxd)kg。
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