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03 决定与对决(第2页)

但他同样相信,魔法永远是他心中最美好的事物,无论如何。

……

像虔诚的信徒在进行某种仪式一般,看似漫长的准备工作终于结束后,江明端正地坐好,一手覆在黑色的封面上,缓缓掀起——

比任何魔法书都要奇幻的创法之书静静放置在课桌上,就像一本普通的书那样被翻开了。

封里是和封面同样的大片漆黑,但书写了好几行细小的文字:

[江明]

[称号:创法者]

[权限:一级]

[精神力:46(二级)]

[法则:1]

[法术:1]

除了姓名就只有简简单单的几项数据,而和他自身能力相关的就只有精神力了,不像以往玩rpg时那样会显示各项属性。

如果把这看成是一场游戏,显然体质敏捷等都是无关紧要的。

但,这不只是游戏。

若是有生命力这一项,江明不知道自己的数值会是多少,但显然不像游戏中那样可以满血满状态原地复活,甚至一不小心都有可能因意外事故而彻底完蛋——万一真的这么倒霉,他绝对会死不瞑目啊啊啊!

那么,当前首要目标就是确保人身安全。

护体神盾?

不死之身?

无限重生?

江明很快想到了种种二次元作品中的能力,但一个个都很容易被人发现,不符合低调的宗旨。

低调……

想起这个魔法的原理,他确定了自己所能想到的最好的方法。

不过正因为太好了,一旦使用,恐怕就会有种彻底无敌再也没挑战性了的空虚感。

于是江明开始修改,加了些限制后又反复斟酌,总算得出了比较满意的结果。

参照之前的流程,江明很快把相关要素构思完毕。

但他不急着创建这一魔法,而是继续查看眼前的书,瞟过法则便翻到了下一页。

和封里一样,分行列出了法术的相关信息,可除了原有设定还多出了一项:

法术消耗:精神力1点

正如江明所预料的。

在书中世界时精神力还有5点,和刚刚看到的数据有所偏差,那么造成这一现象的原因是什么?

创建法则。

创建法术。

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