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“旁边那个亲昵的妹子,快把咸猪手放开!
让我来!”
“羡慕飞梦,有这么萌的员工。”
“我喜欢柚子!”
“我倒是觉得小葵更好看……”
“等我毕业了,我也要去飞梦上班!”
“冲着这么漂亮的3D设计,飞梦的游戏出来了我得买买买!”
而刘雄,在看了论道星空专访下面的评论之后,也不得不承认:在这个看脸的社会,柚子小葵这样的美女员工,的确可以为公司带来额外的话题。
赶明儿赚了大钱,要不要让小林去棒国溜达一圈,整成个棒国长腿欧巴,吸引一点女粉丝?
……
在非常顺利的节奏之下,游戏的开发设计很快进入到了后半阶段。
老规矩,刘雄还是把游戏的音效配音音乐等相关内容,外包给了音浪工作室。
不过不同于上次做血狮的低要求,这一次刘雄身怀巨款,对游戏的声音表现也提出了相当多的要求。
这一次的音效、BGM等等,不说达到一线游戏水准,但起码要在二线中成为佼佼者。
刘雄踢出了不少要求,但鉴于刘雄提供的报酬也是不低,所以音浪工作室还是很高兴的接受了任务。
在几天的加班加点与反复修改之后,搞定!
顺风顺水,三国战纪和拳皇先后完工,而利用系统查看游戏的属性,也是非常的让人满意。
三国战纪的属性是:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。
相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。
但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!
这绝对是大家从没有玩过的三国。
而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2D游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!
拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!
拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。
独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的作曲,让刘雄对于拳皇非常的有信心。
500多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!
而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇高达311的画面评分。
果然是有付出就有回报,这一点是公平的。
除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。
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