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击败独臂巨人后我获得了大量经验和金钱,这些经验一下子把我提到了10级,奖励还包括增加了5点旅人城镇的声望值,我现在有15点声望值了。
在我领取完奖励的同时整个世界变成了黑色,这是真实度即将升级的征兆。
耳边响起一连串新东西解锁的提示音,分别是“大量新动作指令解锁”
,“获得粗糙的3d画面”
,“获得16位音乐”
,“获得bgm调整功能”
和“获得对话框调整功能”
。
提示音的尾音消失,我的世界重新回归光明。
——假设你从二十一世纪穿越回古代,告诉那些土著两个隔着十万八千里的人可以通过一种叫手机的东西即时联系,他们会受到怎样的冲击?
说来丢脸,我现在正经受着不亚于此的冲击,就像盘古劈开天和地站直身体之时,像女娲洒出的泥浆化身为人之时,像哥伦布发现美洲大陆之时,像哥白尼发布日心说之时……这一刻我就是那个爬上山顶看到了山体另一边的孩子。
第一眼看到的是纸模似的沙地、土堆和垃圾山,远处天空的贴图更为有层次,光影的质感也更为细腻,连云朵飘移时的帧数都有了明显提高,如果说2d的世界里所有的事物都像纸片一般,那这个粗糙的3d世界给我的感觉就像误入了橡皮泥和纸雕做成的玩具城。
我低头看自己的身体,头身比例在进化到3d后有所缩小,这令我回想起四肢还只是一个马赛克点的时期,现在和那时一样滑稽,外加建模实在惨不忍睹,我有些怀念2d时的自己。
不过活动手脚明显有了更强的实感,动作也比以前流畅,总的来说真实度提升到3d有利有弊。
再说别的变化,我对音乐没什么研究,16位音乐于我来说也只是宛转了一些,音阶转换圆润了一些,调子复杂了一些,而“bgm调整功能”
允许我调整音乐,人声,技能声,提示音等四种声音的大小,还能主动切换bgm,简直就是脑内mp3,美中不足是每个场景能切换的bgm被限制在那几首里,就是说在旅馆我听不了市长之厅的bgm,在炽热荒野战斗时的音乐也不能设置为其他冒险地的。
炽热荒野的bgm都不太出彩,我直接把音量调为了0.
“对话框调整功能”
支持对字体字号甚至字色的改变,可以自行设定头像出现的位置,也可以关闭头像,最后一项最有用,能关闭对话框或是把对话框的重量调整为无,一直以来每说一句话头上都要有个箭头戳一下,这个功能我早就肖想已久,果断取消重量。
“勇者大人,还有10秒时间您将会被传出冒险地。”
引导者提醒我。
听罢我干脆坐下来喝了一瓶二级清疲剂清空疲劳值,静候传送。
10秒后晕眩感来袭,所见之景扭成一团排列重组,我保持着坐下的动作回到了八个元素门前。
我拍拍屁股沾上的沙土站直,转身往后看去——让我来看看刚才是哪个好心人帮我劈开独臂巨人的风暴……唔。
身后和我一同被传送出的三个勇者看上去非常眼熟,一个是身材娇小的蓝发精灵女猎人,一个是看不清脸毫无鲜明特征的蒙面盗贼,还有一个身穿长袍拿着初级法杖的金发魔法师。
虽然变成了3d的形态我还是轻易地认出了他们,我走到他们面前,叫出那道雷电之主的名字:“凯恩,怎么是你们?”
迪特和温莎妮娅都不会魔法也不是即时战斗,这里也没有别的勇者了,那个好心人只能是凯恩。
凯恩的脸上还残留着不敢置信的表情,他像是心虚似的把法杖往怀里藏了藏道:“是温……”
“是凯恩说担心你想跟来看看,我就把迪特也拉上了~”
温莎妮娅抢着说。
——卖得一手好队友,给你点个赞。
我偷瞧凯恩,凯恩闭上嘴抱着法杖装掉线。
...
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